记者:孙总您好,小奥游戏是从14年正式进入智能机手游领域吗?
孙总:我们从04年进入Java功能机手游领域,在智能机领域我们是在12年进入的,我们在13年1月份的收入已经过千万了。包括用户从12年10月份,当时休闲游戏机会还不完善的时候,我们是第一批和运营商进行互联网化支付模式改进的合作伙伴。
记者:智能机第一波人口红利的时候做手机游戏,您为什么想到切入点是休闲游戏,是因为门槛比较低吗?
孙总:这个不是的,我们更多想的是做更多玩家喜欢的游戏,而不是做更多挣钱的游戏。这是出发点不同,我们希望我们做的游戏有更多人喜欢更多人来玩,包括我个人也比较喜欢轻度休闲的游戏,在时间上会比较自由。所以在大家扎堆做重度游戏时,小奥游戏依然坚持做休闲游戏,我们后期可能会做和重度的有机结合做些尝试。
记者:我们看到去年很多重度游戏的大数据轻松过亿,休闲游戏应该是很少见的,您能透露下小奥游戏的产品情况吗?
孙总:我们《3D终极狂飙》在2月份是2千多万,《全民枪神》是500~1000万级的产品,《飞机大战》基本在500万。我们小奥相对是比较低调的,对外并未全部公布宣传。
记者:去年的大流水情况,有一种声音说流水数据虽然华丽,但真正盈利没有多少,对休闲游戏是不是会好一些?
孙总:休闲游戏相对来说这种影响会好一些,由于分层模式和重度有一定区别,开发商拿到的分成在3成较多。重度更多是在贴渠道和用户,红海竞争下抢到更多噱头和爆发点。整个行业已经走向红海竞争,随着15年市场走向成熟,这种情况应该会逐步好转。