记者:您表达的重点是赛车类、三消类,它们在休闲领域的地位您怎么看?
孙总:在休闲领域,14年可以看到竞争比较大的一个是跑酷类,跑酷类产品占领的规模比较多,从最早的海外代理的产品和国内IP类产品,三消类像消灭星星等成长的速度都比较快。还有飞行射击类都在快速增长,赛车类在细分领域能排到第三第四。
记者:随着大家对H5的关注不断提高,今年小奥会有业务拓展么,比如H5游戏的尝试?
孙总:H5目前我们还没有进行布局,我们在技术上进行了一些评估。作为一个新兴类开发技术,它支持的效果各方面与客户端类游戏越来越接近,另一个它重点解决的是渠道推广传播,比如它作为IQ5分享各方面会更加便利。但它整个的宣传推广还要依靠各种立体化的营销等等,但各种引擎开发的游戏模式其实是一样的,用户更多的关注的不是这个游戏是怎么开发的而是这个游戏好不好玩。
我们希望有更深程度的挖掘,我们都是计划了很长时间,把它作为第二代第三代产品去推出。因为这样一方面产品整个与IP的结合度较深,另外完化它们对应有很多变化,包括数字产品的各方面基础得到过验证,能够产生更大价值。
记者:2015年看到一个情况,就是大量的团队死亡,“捞尸体”,征集产品,做活动、做路演,产品少了,而且品质相对差一些。小奥在2015年市场走向上有什么看法吗?
孙健:“捞尸体”的情况与很多团队进行了交流,包括新进的员工之前有各种投资,最后做到一定程度可能做不下去。随着行业的成熟,肯定是竞争壁垒越来越高。产品要求也越来越高,如果不是特别精品的产品连自己都不愿意发了。如果不是很精品的产品,出去发了之后基本没有任何用户量,表现特别突出的产品的表现性非常好,所以两极分化的现象确实非常严重。这个分化就需要每个产品在自己的打磨上面到一定程度,这也是行业成熟。