如果不拼爹能行吗?黑马问题
当然,上面只是粗略打个比方,凡事都有例外。
比如遇到黑马,一炮而红,像天天酷跑那样日流水千万。
但是,黑马的成功对渠道依赖程度很高,一款手游如果能够被微信相中,那么,它成为当红炸子鸡的可能性就会大大提升。然而,要被微信相中,是小概率事件,因为微信游戏走的是精品路线,要保证选一款活一款,不允许失败,如此一来,这样的概率大约是万里挑一。从一万个产品中脱颖而出,谁能拥有这份强大的自信呢?
中手游的杜鑫歆说,“市场上很多产品都在宣传流水过一两千万,但市场上能够成功的产品还是非常少的。我们研究过APP的榜单,在畅销榜的前20名左右才能保证每个月的流水过千万。”
上海方寸的陈晓江说,“手游成功率仅千分之六,大家只是看到了赚钱的,死掉的没人关注罢了。”
(凡事总有例外。嘿嘿。当不了微信黑马,我们自己打造黑马,也不是不可能啊。二三世界里的成员,我看各个都有这份豪气。)
有个好爹,就能冲出江湖打天下了吗?
答案仍然是否定的。
套在手游脖子上的还有一个魔咒,手游产品生命周期短暂。大多数手游,产品生命周期短暂,通常不到一年。