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金山隐现还是泡沫升起?中国手游产业观察札记(3)

来源:手游窝 发布:2014-05-31 11:02 市场的顶点:1/2 但是,若要考虑长远发展,进行理性决策,则不能不预测市场的顶点。 这个顶点究竟会在哪里出现? 目前,亚洲市场已经超过欧美,而亚...

  市场的顶点:1/2


  但是,若要考虑长远发展,进行理性决策,则不能不预测市场的顶点。


  这个顶点究竟会在哪里出现?


  目前,亚洲市场已经超过欧美,而亚洲市场中,日本的手游发展成熟度较高,具有代表性,因此,我们借用日本的手游行业的数字做个参照。


  根据市场调查公司CyberZ的报告,智能手机游戏在日本市场2013年创造了54亿美元的产值。


  54亿美元,这个数字意味着智能手机游戏上的产值占到了整个游戏行业的1/2,日本游戏市场的总产值为108亿美元。


  1/2,这个比例值得注意,它意味着日本手游的产值已经超过网游。因为另外54亿美元的收入主要来自传统的游戏平台:家用机、手持游戏机和PC。当然,日本手机游戏市场还将继续增长,据CyberZ估计2014年手游市场会增长到65亿美元。


  这意味着,1/2可能仅仅是一个临时性的顶点,而未来,显然还存在着高过1/2的可能。它标志着日本手游当前已经达到的高度,可能成为世界各国手游发展的一个共同趋势。


  鉴于日本游戏产业结构跟中国类似,我们不妨借用1/2这个比例,来预测中国市场的发展。


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