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金山隐现还是泡沫升起?中国手游产业观察札记(4)

来源:手游窝 发布:2014-05-31 11:02 中国市场机会有多大? 我们先看看一组关于市场规模的数字。中国音像与数字出版协会游戏工委与中国互联网数据中心(IDC)发布的《2013年中国游戏产业调查...

  中国市场机会有多大?


  我们先看看一组关于市场规模的数字。中国音像与数字出版协会游戏工委与中国互联网数据中心(IDC)发布的《2013年中国游戏产业调查报告》称,2013年中国移动游戏的市场规模达到112.4亿元,同比上年增长246.9%,占当年全国游戏出版市场总规模的近1/8。


  1/8,代表112.4亿元,那么1/2,则为449.6亿。


  如果我们假设市场顶点是1/2的话,那么,由此粗略估算,从1/8到1/2,这个市场空间应该超过449.6亿元。


  当然,这只是静态估算,实证研究还应该考虑其他各种因素,比如市场总规模的扩大,付费用户规模的增长是否同步等等。而市场总规模的扩大,还需要参考智能手机的出货量和手机网民的增长速度……


  如果要进一步探讨,这个分析过程就会变得有点无趣。还好,我们只求判断的是大趋势而非具体数,这里不妨借用上文提及的数字–即英国投资银行Digi Capital预测数字—自现在到2017年全球手游市场,平均年增长率23.6%。毫无疑问,继续增长,是未来的主要趋势。


  中国市场规模大,增长强劲,为冲击1/2顶点提供了有利条件。据移动游戏企业家联盟发布的《2013年全球移动游戏产业白皮书-年终版》显示,2013年中国市场的规模增幅高于日本和韩国,为亚洲市场增长发挥了明显的推动作用。


  因此,我可以做个结论,未来很光明,中国的手游在“井喷”之后还将继续“井喷”,这次遇到了金山而非泡沫。2014年,大家依然可以笑容满面,根据新媒体火三年的规律,这种乐陶陶的情绪至少可以保持到2015年。


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