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金山隐现还是泡沫升起?中国手游产业观察札记(2)

来源:手游窝 发布:2014-05-31 11:02 具体情形如何?下面有两个数字不妨参考一下。 1.手游用户超越PC网游。 近 日,亚洲数据分析机构Niko Partners发布《2013年中国网游报告》。报告中指出:2...

  具体情形如何?下面有两个数字不妨参考一下。


  1.手游用户超越PC网游。


  近 日,亚洲数据分析机构Niko Partners发布《2013年中国网游报告》。报告中指出:2013年中国拥有手游用户已达到2.88亿,预计2014年年底达到3.9亿。换句话,全国13亿人,每三个人届时就有一个是手游用户;全国有5亿手机网民,5人当中有4人玩过手游。


  与此形成鲜明对比的是PC网络游戏。


  CNNIC报告统计,截止到2013年底,PC网络游戏用户规模为3.38亿,增长数量仅为234万。报告指出,传统的PC端网络游戏增长乏力,面临手游高速增长的挑战。以此测算,2014年,PC网游用户也不会超过3.5亿。


  3.9亿>3.5亿。


  很明显,今年将产生一个质的突破,手机游戏用户数量将首次超越PC网游用户。这预示着一个比网游还要庞大的市场就要呼之欲出了。


  2.市场增长速度惊人。


  或许有人要问,这个市场除了大,增长速度怎样?快的惊人。


  手游在2013年爆炸式增长,去年全球消费翻三番。这是市场研究公司AppAnnie和IHS给出的结论。根据该机构最近发布的数据显示,整个2013年,全球玩家在移动游戏应用方面的开支比2012年翻了三倍,达到160亿美元;而不含游戏应用的整体电子游戏 消费则高达340亿美元。从地区分布来看,2013年,游戏应用开支增长最多的地区为亚洲,其中日本和韩国的游戏应用开支分别增长了4.4倍和5.8倍。


  更值得注意的是,这种高速度的成长并非是临时性的。英国投资银行Digi Capital预测,2017年全球手游和网游市场将达到600亿美元,平均年增长率23.6%。


  显然,国际发展形势一派大好,不是小好,而是大好,未来的趋势也非常看好。


  看到此情此景,我们禁不住要问,这种好势头,在中国也是如此吗?


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