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金山隐现还是泡沫升起?中国手游产业观察札记(8)

来源:手游窝 发布:2014-05-31 11:02 在A股市场上,各游戏概念股公司也纷纷发力手游,A股为之疯狂。 北纬通信自主研发的《大掌门》2013年大获成功,公司顺势推出《末日之光ol》和《大城小...

  在A股市场上,各游戏概念股公司也纷纷发力手游,A股为之疯狂。


  北纬通信自主研发的《大掌门》2013年大获成功,公司顺势推出《末日之光ol》和《大城小将》。


  中青宝在手游业务方面将加大力度,除了去年ARPG新品《仙战》,还至少储备了5~6款各种类型的自研手游产品,也准备陆续发布。


  其他,阿里巴巴、百度也均推出了手游平台,想来也能分得一杯羹。


  第四世界。


  第四世界是行业的长尾部分,也是最苦逼的一帮,有上万家从事手游开发的团队和公司肉搏于此。据中手游高层介绍,中国区的应用已经高达40多万APP,其中有20%左右都是手游,这意味着市场上至少有8万款手游产品在互相绞杀。


  第四世界的成员,大多是体量小、投入小,抗风险能力差,其实都是弱势群体。


  为何手游市场竞争如此惨烈?


  我认为这是由其市场特点决定的:钱多人傻速来。


  钱多,是指市场空间巨大;人傻,是指手游用户可以直接付费,不会讨价还价就算被欺负了也不会给差评;速来,是指市场门槛低。


  市场门槛低到什么程度呢?通常来说,手游产品开发周期不长(一般6-12个月),所需人员不多(1-3个人),投入成本不高(1-10万元)。


  市场空间巨大,看得见直接的收入,市场门槛低,几乎是人尽可入,且有VC推动。在这样几个条件的作用下,创业热情迅速被点燃,蔓延到全国,数不清的中小团队以及个人创业者冲了进来,形成了行业集中程度较低的现象。


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