另一半江湖谁主浮沉?
假设腾讯手游战略成功,拿走了一半的蛋糕;那么,成千上万的手游公司,将被迅速排挤到另一边。
根据各家公司掌握的资源和发展的趋势,市场格局大概会出现四个世界:
第一世界:超级大国。腾讯一家独大。
第二世界:发达国家。上市手游巨头及行业领先公司。
第三世界:准发达国家。传统/网游公司转型(包括美股6巨头和部分A股上市公司)。
第四世界:待发达国家。这是一个大量创业公司构成的屌丝世界。
前文述及,作为第一世界的腾讯,2014年将独霸国内手游市场一半份额,市场格局由此进一步固化,短期内难以撼动。能令市场格局产生明显变化的,主要存在于另一半市场上,体现在第2.3.4三个世界中。
第二世界,主要中手游公司为代表,其他包括掌趣科技、触控、飞流、乐逗、昆仑等行业领先企业。