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从十四个角度解构紧凑游戏系统的各个层面(11)

来源:游戏邦 发布:2015-01-11 10:55 8、间接性 “紧密:原因直接联系到主要结果。在《塞尔达传说》中,主要攻击方式是非常直接的。玩家按下按钮,角色就扔出剑命中附近的敌人。” “松...

  8、间接性


  “紧密:原因直接联系到主要结果。在《塞尔达传说》中,主要攻击方式是非常直接的。玩家按下按钮,角色就扔出剑命中附近的敌人。”


  “松散:结果触发次级(或三级)系统,然后由这个系统触发结果。模拟游戏和AI因为多层间接性而难以预测。在游戏《模拟地球》中,因为变量太多,玩家经常搞不清楚发生什 么情况。然而,这个庞大的间接系统足够玩家玩上几十年了。”


  相应指标:代码追踪


  就因果关系的强度上,这非常接近于前面所说的“节奏”的概念。节奏的指标也可以用于衡量间接性。


  另一种衡量因果关系的强度的方法是估计有多少因素影响玩家的行为。在模拟游戏中,结果并非直接由玩家的行为导致的。模拟游戏有大量不同的变量会影响一连串的状态,之后 这些状态又会影响其他状态。这类游戏可很容易变得复杂,甚至让游戏设计师也搞不清楚因果关系。


  可以建立指标来追踪那一段程序代码影响游戏的什么状态,然后据此制作一张因果关系映射图。如果程序代码的复杂度超过程序团队可以控制的程度,这个方法就能派上用场了。 通过简单地标出各个状态、值和代码调用方法产生的时间,得知因果关系。这个方法还可以当作遗漏代码的排错工具。


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