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从十四个角度解构紧凑游戏系统的各个层面(9)

来源:游戏邦 发布:2015-01-11 10:55 点击图片,进入下一页 kingdoms of camelot(from gameanalytics) (在iOS版《亚瑟王国》中,新玩家很难或者说简直不可能战胜老玩家;因为前者不可能在一周的玩家保...

  

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  kingdoms of camelot(from gameanalytics)


  (在iOS版《亚瑟王国》中,新玩家很难或者说简直不可能战胜老玩家;因为前者不可能在一周的玩家保护时间内结集100000个军事单位。)


  在某些游戏中,“节奏”当然是一个更大的问题。像《Candy Crush Saga》这样的“三个匹配消除”游戏基本上只有瞬时结果,而多人策略游戏如《亚瑟王国》和社交经济游戏如 《Hay Day》的因果相距非常长。如果游戏开发者希望制作一款策略游戏,并且目标是尽量把玩家长时间留在游戏里,那么他们就必须意识到原因和结果可能相距数周之远。例如, 在《亚瑟王国》中,新玩家很难理解为什么在“新手保护”时间结束后,他们会比更强的对手打压,以及要怎么避免这种情况。


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