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从十四个角度解构紧凑游戏系统的各个层面(3)

来源:游戏邦 发布:2015-01-11 10:55 2、噪音 “紧密:原因导致的结果具有清楚的信号。” “松散:多种不一致的、干扰的信号,且与原因并不相关。在Jeff Minter的《Space Giraffe》中的一种重要...

  2、噪音


  “紧密:原因导致的结果具有清楚的信号。”


  “松散:多种不一致的、干扰的信号,且与原因并不相关。在Jeff Minter的《Space Giraffe》中的一种重要技术就是,学习看穿迷幻背景的视觉噪音。”


  相应指标:听觉和视觉混乱


  噪音与反馈的强度大有关系:来源太多的强反馈就会产生噪音。因此,当设计反馈的强化时,设计师应该意识到调整反馈的办法可能产生噪音和反效果,反而减弱了反馈。


  衡量噪音的方法是追踪同一段时间内有多少声音在播放,并比较各个声音的音量。如果一次播放太多声音或音量相同,玩家就很难识别声音。这样,玩家的任何反应都有可能是误 听或误解的结果。为了使用这个方法,有必要区分重要的和不重要的声音,比如,爆炸声可能是死掉了一个敌人杂兵,也可能是BOSS能力降低的信号。


  相同的方法可以运用于追踪屏幕上一次显示了多少不同的东西。这个方法也可以用于强化表现、追踪游戏进度,或确保游戏按计划的速度进展。


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