10、可能性
“紧密:确定性就是,相同的结果永远是由同一个原因导致的。在国际象棋中,移动的结果永远是一样的;骑士按‘L’步移动,可以吃掉斜对面的棋子。你可以想象另一种情况, 你扔骰子决定赢家。你可以通过限制概率来提高紧密度,这样某个玩家扔得的骰子数就会比其他人大。《Pawn of Doom》的20面骰子太可怕了。”
“松散:可能性就是,有时候出现这样的结果,有时候出现那样的结果。在我做过的一个原型中,动作和结果相距很长时间,并且结果基本上半随机的。玩家认为游戏是完全随机 的、没有任何逻辑。如果你的节奏够快,你的反馈够强,那么你就可以把它当作老虎机。”
相应指标:事件发生率
一方面,在游戏中使用单一的随机性很容易理解,即使是随机产生的,结果也仍然是可以预测的。另一方面,如果游戏中有上百个或甚至上千个结果,即使它们之间可能相互联系 ,那也很难控制游戏的不可预测性和它的影响。因此,建立计算特定事件的发生率的指标是有用的。这样,设计师就能检查事件是否以期望中的频率发生。
在战斗和探索游戏中,如《暗黑》系列,有一套复杂的公式来计算杀死怪物后物品掉落的概率。为了保证一般道具和稀有道具的分布情况良好,必须追踪掉落的物品是什么。
(《暗黑3》中的随机掉落物品的数量都是按标准产生的。)
收集掉落物品是《暗黑》类游戏的主要玩法,但许多玩家抱怨《暗黑3》中的掉落物品。游戏很难在奖励玩家和刺激玩家继续寻找新物品之间保持平衡。通过使用追踪物品掉落率的 指标,游戏设计师可以控制游戏的平衡性。对于具有复杂的经济系统的MMO游戏,平衡性是非常重要的。以《EVE OL》为例,设计师严格 地控制物品产生的种类和数量,以保持游 戏的经济平衡,使新老玩家都觉得公平。